Połowę konsolowego rankingu według przychodów w 2025 roku zajęły coroczne serie sportowe — wynika z najnowszego rocznego raportu Newzoo. Firma opublikowała metryki rynku gier za 2025 rok, prezentując osobno, które tytuły wygenerowały najwięcej pieniędzy na konsolach i na PC, oraz które gry notowały największą liczbę miesięcznie aktywnych użytkowników (MAU).
Porównanie dwóch platform przypomina zdjęcie wykonane z inną ekspozycją. W konsolowych zestawieniach według przychodów widać wyraźną dominację sportowych premier, podczas gdy na PC obraz jest bardziej zróżnicowany. W ujęciu MAU, czyli monthly active users, miesięcznie aktywnej publiczności, oba ekosystemy bardziej przypominają witrynę hitów gier-usług o długim cyklu życia, a nie wyścig nowości.
Newzoo wykorzystała roczny przekrój obejmujący 12 miesięcy i zagregowała dane z sześciu dużych rynków. W raporcie zestawiono dwie platformy, PC i konsole, a także dwie metryki, przychody i MAU, które opisują popularność z różnych stron.
Przychody rejestrują wynik finansowy, na który mogą składać się sprzedaż i wydatki w grze, w zależności od metodologii konkretnego przekroju. MAU odzwierciedla skalę regularnej obecności odbiorców, nawet jeśli dana gra w tym miesiącu przynosi mniej pieniędzy. W jednych gatunkach te wskaźniki idą w parze, w innych wyraźnie się rozchodzą, co szczególnie dobrze widać na przykładzie tytułów sportowych i gier-usług.
W Top 10 gier według przychodów na PC, według danych Newzoo dla sześciu dużych rynków, znalazły się następujące tytuły:
1) Battlefield 62) ARC Raiders3) Schedule 14) Monster Hunter Wilds5) Borderlands 46) EA Sports FC 267) R.E.P.O.8) Oblivion Remastered9) Expedition 3310) Kingdom Come Deliverance II
Jedyny wyraźnie sportowy przedstawiciel na tej liście, EA Sports FC 26, znajduje się w drugiej połowie dziesiątki. Poza tym czołowe pozycje zajmują duże gry akcji i premiery RPG, czyli gatunki, w których gracze PC tradycyjnie chętniej próbują różnych konwencji, od fabularnych blockbusterów po niszowe hity.
Osobno w interpretacji raportu wybrzmiewa czynnik wczesnego dostępu. Na PC widać znacznie więcej tytułów wychodzących we wczesnym dostępie (Early Access), co poszerza katalog i skłania część odbiorców do eksperymentów, choć niektóre gry mogą na długo pozostawać w tym statusie i nie osiągnąć oczekiwanej skali.
Top 10 gier według przychodów na konsolach za 2025 rok Newzoo przedstawiła w następującej formie:
1) EA Sports FC 262) NBA 2K263) Battlefield 64) Madden NFL 265) MLB The Show 256) Assassin’s Creed Shadows7) EA Sports College Football 268) Pokémon Legends Z A9) Ghost of Yotei10) ARC Raiders
Pięć z dziesięciu pozycji zajmują coroczne sportowe premiery, co w raporcie wygląda na trwały trend, a nie jednorazowy skok zainteresowania. Dla konsolowych odbiorców takie gry często opisuje się jako bezpieczny zakup, porównywalny z nawykowym sezonowym abonamentem, gdy wyboru dokonuje się z przyzwyczajenia, a nie z ciekawości nowej mechaniki rozgrywki.
Jednocześnie sama dziesiątka nie ogranicza się do jednego gatunku. Trafiają do niej zarówno duże premiery gier akcji, jak i tytuły korzystające z siły franczyzy. Taka mieszanka pozostawia pole do sporu o przyczyny dominacji sportu, ponieważ w jednych regionach na wynik silniej wpływa kultura konkretnej ligi, w innych marketing, a w trzecich nawyk grania w tym samym gronie z roku na rok.
W ujęciu MAU na konsolach prowadzą gry o długim cyklu życia i silnym komponencie społecznościowym. Newzoo umieszcza na pierwszych miejscach Fortnite, następnie Call of Duty, dalej GTA 5, Roblox i Minecraft. Sportowy tytuł pojawia się dopiero na szóstej pozycji — to EA Sports FC 25 — a zaraz potem wymieniane jest EA Sports FC 26, co pokazuje stabilność serii w bazie aktywnych użytkowników.
Osobno wyróżniono Rocket League, którą czasem zalicza się do gier sportowych ze względu na strukturę meczów i rywalizacyjność. W konsolowym zestawieniu MAU zajmuje ona wysokie miejsce, ale jednocześnie nie jest corocznym wydaniem, co komplikuje bezpośrednie porównanie z tradycyjnymi sportowymi coroczniakami.
Na PC obraz MAU w dużej mierze pokrywa się z konsolowym, choć z charakterystycznym, platformowym zabarwieniem. Pierwsze miejsce zajmuje Counter Strike 2, a Minecraft, Roblox i Fortnite również utrzymują się w górnej części listy, Call of Duty jest obecne w Top 10. Pozostałe pozycje są wyraźnie uzupełnione tytułami skierowanymi na PC, w tym League of Legends i Dota 2, które historycznie opierają się na ekosystemie e-sportowym i wysokim progu zaangażowania.
W obecnych realiach najbardziej aktywnymi konkurentami gier konsolowych nie są nawet zwykłe gry na PC, lecz rozrywka hazardowa. Według statystyk hity branży iGaming pod względem popularności już prześcignęły wiele gier wideo.
Tego typu rozrywki wyróżniają się krótkimi sesjami, możliwością grania w dowolnym momencie i korzystania z różnych bonusów. Aby otrzymać takie bonusy, nie trzeba wpłacać własnych środków, jednak eksperci serwisów branżowych zalecają zwracać uwagę na warunki obrotu. Autorzy serwisu o bonusach bez depozytu w kasynach online darmowa-kasa.com.pl wskazują, że informacje o warunkach obrotu i innych niejednoznacznych kwestiach finansowych często są ukrywane. I aby publikować u siebie takie dane, ekspertom tego serwisu branżowego często приходится pytać o nie bezpośrednio w dziale wsparcia kasyn online. Należy to jednak robić, ponieważ to właśnie bonusy przyciągają do iGaming największą liczbę graczy. To dzięki nim liczba odbiorców takich rozrywek dziś nie ustępuje grom konsolowym.
Poza grami hazardowymi znaczącą konkurencję dla konsol stanowi także rozrywka mobilna. Obecnie zajmuje ona około 55% światowego rynku gier. Przeciętnego użytkownika takie gry przyciągają nie tylko możliwością grania gdziekolwiek, ale też modelem free-to-play (F2P). Wszystkie te czynniki obniżają popularność gier konsolowych.
Kontekst z poprzednich materiałów Newzoo dodaje ważnych szczegółów do interpretacji wykresów. W raporcie za 2024 rok firma wskazywała, że segment PC przyciągnął więcej nowych graczy niż konsole, a także zwracała uwagę na strukturę monetyzacji, w której 58% przychodów grania na PC przypadało na mikrotransakcje. Na tym tle różnice między platformami pod względem przychodów z poszczególnych premier wyglądają nie tylko jak kwestia gatunków, ale też jak kwestia utrwalonych modeli wydatków.
Dyskusja o listach bestsellerów 2025 roku już trwa w społecznościach graczy, w tym na serwerach Discorda Insider Gaming. W centrum sporów zwykle znajduje się nie sam fakt obecności serii sportowych, lecz stopień ich wpływu na zróżnicowanie rynku oraz to, na ile zaskakująco wypadają liderzy w poszczególnych segmentach w porównaniu z rankingami MAU.